Fusión Perfecta
miércoles, 3 de noviembre de 2010
Rockman II
Todo lo que viene acontinuacion es Spoiler del Juego, asi para aquellos que quieren Jugarlo y descubrirlo por su cuenta les dejo el ROM para que puedan evaluarlo en forma independiente.
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Este juego posee dos niveles Normal y Difícil, para que se hagan una idea el daño recibido en difícil es el doble y el daño provocado en difícil es la mitad, ejemplo si nos pegan 4 resulta ser 8 en difícil y si dañamos 2 terminaríamos dañando en 1.
El Dr. Willy creo ocho nuevos enemigos, diseñados exclusivamente para acabar con megaman.Iremos analizando cada uno de los robot maestros pero antes tengo que mencionar que el doctor Thomas Light diseño tres equipos que ayudara a megaman a atravesar los mapas y llegar a nuestros enemigos o aceder a item como vidas y Energias, estos items son muy utiles en el castillo del doctor Willy.
Item 1: Plataformas. Al disparar saldra una plataforma que ira subiendo progresivamente eso te ayudara a subirte a lugares un poco inacsesibles con el salto normal, se pueden lanzar tres al mismo tiempo y tienen un periodo de uso para luego desvanecer. Este item se obtiene derrotando a Heat Man.
Item 2: Jet deslisador. Saldra un jet y tienes dos segundos para subirte a el, una vez arriba comensara a moverse no tienes control sobre el, solo se meuve en linea recta. Se obtiene venciendo a Air Man.
Item3: escalador de paredes. Dispara cerca de una pared y saldra una plataforma que te ayuda a escalarla si te subes a ella, una vez que llega arriba esta desaparece. Obtienes este item si derrotas a Flash Man.
METAL MAN: Número: DWN009 HP: 28 A: 3-6 Arma: Metal Blade Debilidad: Quick Boomerang. Mantener la distancia con este enemigo es fundamental para poder esquivar sus cuchillas, además el escenario posee una cinta transportadora que dificulta el movimiento es preferible atacar de los extremos. el disparo simple de Megaman es efectivo también. Este mapa se encuentra 2 preciadas Energias (ENERGY TANK).
AIR MAN: Número: DWN010 HP: 28 A: 4-8 Arma: Air Shooter Debilidad: Leaf Shield. Este enemigo con la turbina que sale de su pecho que parece su boca te lanza hacia atrás y sus ataque de torbellinos azules que arremete contra ti se ve difícil de esquivar, pero acabar con el es fácil, ya que para atacar se queda quieto y solo debes preocuparte de que tus tiros con el cañon normal no choque con sus torbellinos. si ocupas el escudo de Wonden Man lo acabaras de 2 golpes. Al derrotar este Robot Maestro recibirás el ítem 2. este mapa no tiene Enregy tanks.
BUBBLE MAN: Número: DWN011 HP: 28 A: 2-4 Arma: Bubble Lead Debilidad: Metal Blade. Este enemigo se mueve lento y a pesar que posee dos tipos de ataque uno directo y las burbujas que lanza no son golpes que dañen mucho, el escenario es acuático que proporciona una gran movilidad para esquivar sus disparos, pero cuidado con las púas del techo, con el arma Metal Blade podrás derribarlo con cuatro disparos. Este mapa no tiene Energias.
QUICK MAN: Número: DWN012 HP: 28 A: 4 Arma: Quick Boomerang Debilidad: Time Stopper. El mapa es bastante complejo ya que hay dos caídas libres con unos laser que van cerrando el camino y aniquilan de un solo golpe, una opción seria avanzar muy rápidamente para no ser alcanzado y la otra es usar Time Stopper que detiene los laser y te ayuda a avanzar libremente, este mapa contiene una Energía. Nuestro enemigo también es afectado por Time Stopper, logrando un disparo único que le quita la mitad de su HP en modo normal. el resto debemos quitárselo con Crash Bomb o sino Atomic Fire Recargado.
CRASH MAN: Número: DWN013 HP: 28 A: 4 Arma: Crash Bomber Debilidad: Air Shooter. Este enemigo es muy ágil y veloz, Este robot maestro para poder atacarte necesita saltar y lanzara una mina explosiva en el lugar donde te sitúas, si no es certero la explosión de la mina te dañara de todas formas, así que tendrás que atacarlo una vez que llegue al suelo. El arma mas certera es Air Shooter, si bien atacar en diagonal hacia arriba es perfecta para Crash Man y en dos golpes acabas con él. Este mapa contiene una Energía.
FLASH MAN: Número: DWN014 HP: 28 A: 4 Arma: Time Stopper Debilidad: Metal Blade. El mapa de este robot maestro es bastante resbaladizo y posee mas de un camino para que sea atravesado, tomando en cuenta que una opción será menos peligrosa que la otra, este mapa posee una Energy Tank y para facilitar su travesía es recomendable tener ítem 1 y Crash bomb. El enemigo posee una habilidad que congela el tiempo para poder dañarte con sus disparos, tu cañón es útil con él pero mucho mas Metal Blade que con cinco disparos logra acabar con el enemigo. Tendrás Item 3.
HEAT MAN: Número: DWN015 HP: 28 A: 4-8 Arma: Atomic Fire Debilidad: Bubble Lead. Este enemigo al ser atacado se convierte en un cometa de fuego y arremeto contra ti, para esquivarlo debes saltar además dispara tres llamas que se convierten en pilares de fuego, lo ideal es quedar justo en medio en los espacios vacios que genera la ofensiva de Heat Man, Si se tiene el arma Bubble Lead con tres disparos y listo. Obtendremos el Item 1. El Arma Atomic Fire tiene dos modos disparo simple, y recargado manteniendo apretado el botón de Disparo.
WOOD MAN: Número: DWN016 HP: 28 A: 4-8 Arma: Leaf Shield Debilidad: Atomic Fire. Este enemigo parece estar hecho con Madera de arbol, tiene una defenza muy fuerte sus ataques son un lluvia de 4 hojas, en las cuales nos podemos refugiar en los espacios restantes y un escudo de hojas que te llanza, a pesar que se mueve lento su ataque es contundente y los disparos rebotan mientras maneja su escudo, para acabar con el se puede usar Crash Bomb unos 5 disparos ya que es la única arma que atraviesa su escudo o un solo tiro de Atomic Fire Full Recargado acabando con el con un solo impacto.
Una Vez derrotados los ocho robot maestros veremos una cienmatica del Doctor Willy que se dirige en su Ufo a su laboratorio secreto. Este castillo esta separado en cinco tramos donde encontraremos un enemigo en cada punto amarillo del mapa.
Mecha Dragon: Nuestro primer enemigo es el Dragón mecánico, luego de un mapa donde tuvimos que usar todos los ítems para poder atravesarlo llegamos a este Dragón que es débil contra Quick Boomerang y si vas saltando entre dos bloques de alturas diferentes será fácil esquivar las llamas del enemigo.
Detachable Walls: Usar Metal Blade y recordar que esta arma se puede usar en las ocho direcciones, tratar de esquivar al enemigo ya que con 4 golpes el te aniquila en cambio tu tendras que derrotarlo con aproximadamente unos 28 hits usando metal Blade, equivalente a dos por cada cubo de pared.
Guts Dozer: Usar Quick Boomerang se puede pisar en la parte delantera del Guts Dozer para así saltar y dañarle su punto débil que es la cabeza. Con (Q) se logra matar con siete disparos, mientras que con (B) (P) (H) se derrota con catorce.
Orb Room: En esta habitación hay cinco esferas que son nuestro enemigo y tienen una secuencia para atacarte a la vez, también hay cinco bloques que te impiden el paso un total de diez objetivos que solo son destruibles con Crash Bomb, Crash Bomb es un arma que estando completamente cargado nos permite siete tiros solamente así que hay que selectivo y estratégico al momento de disparar. Propondría usar ítem uno para abrirme camino y no destruir bloques innecesarios y en del extremo derecho y abajo donde hay dos bloques usar un solo tiro para destruir a ambos buscando el punto medio.
Dr. Willy: Según el mapa hemos concluido el castillo del malvado doctor y llegado a su escondite primero nos topamos con ocho teletransportadores en cada uno aguarda un robot maestro, en la imagen podemos ver donde se esconde cada uno, ya tenemos las armas y sabemos a que es débil no será mucho trabajo acabar con todos, trata de que te hagan el menor daño posible y al vencer cada uno te dan una capsula de energía que te recupera de 8 a 10 barras de vida.
Recordemos en forma rápida las debilidades de cada Robot Maestro. (en orden para que los puedan identificar en la imagen).
- Heat Man (Usa Bubble Lead, 3 disparos)
- Air Man (Usa Leaf Shield, 2 disparos)
- Wood Man (Usa Atomic Fire, full Cargado, 1 disparo)
- Bubble Man (Usa Metal Blade, 4 disparos)
- Quick Man (Usa Time Stopper. 1disparo. y terminas matándolo con P,A,C,H)
- Crash Man (Usa Air Shooter. 2 disparos)
- Metal Man (Usa Metal Blade, 1disparo)
- Flash Man (Usa Metal Blade, 4 disparos)
Derrotado el doctor Willy huye una vez mas en su nave tipo Ufo y al ver el mapa del castillo aparece un nuevo sector.
Dr Willy 2: El mapa es simple tiene un corto camino antes de llegar con el doctor Willy, peculiarmente sin sonido, mientras lo único que suena son los efectos de disparo y las gota de lava, que hay que tener mucho cuidado ya que tres de ellas son capas de acabar con toda la vida de Megaman, una ves estudiado el ritmo de caída e ir avanzado con cuidado, llegamos con el malvado doctor, lo vemos como sale de su nave UFO y se transforma en un alíen, tras comprobar que todo nuestro arsenal de armas es inútil contra él, solo nos queda Bubble Lead, unos catorce disparos bastaran… mientras que habrá que esquivar su poderoso cañón y ni pensar chocar contra el ya que quita mucho mas de la mitad unos veinte de daño aproximado.
Veamos el Ending de Megaman 2.